某精英枪战游戏辅助脚本加密破解

先来看看原始的加密脚本,代码太长,仅截取部分看看:


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
key = ZuoZhe local a = loadstring((function (b, c)function bxor(d, e)local f = { {
                    0,
                    1
                }, {
                    1,
                    0
                }
            }
            local g = 1;
            local h = 0;
            while d > 0 or e > 0 do
                h = h + f[d % 2 + 1][e % 2 + 1] * g;
        d = math.floor(d / 2)e = math.floor(e / 2)g = g * 2 end;
return h end;
local i = function (b)local j = {}
local k = 1;
local l = b[k]while l >= 0 do
        j[k] = b[l + 1]k = k + 1;
l = b[k]end;
return j end;
local m = function (b, c)if  # c <= 0 then return {}
end;
local k = 1;
local n = 1;
for k = 1,  # b do
    b[k] = bxor(b[k], string.byte(c, n))n = n + 1;
if n >  # c then n = 1 end end;
return b end;
local o = function (b)local j = "" for k = 1,  # b do
    j = j..string.char(b[k])end;
return j end;
return o(m(i(b), c))end)({
    248961,
    207221,
    241289,
    240247,
    183631,
    146899,
    221707,
    240345,
    204976,
    230840,
    211516,
    .......,
    87,
    83,
    29
}, key))if a then a()else
    print("error")end

    ------------

可见数据都被加密成了一种数字格式。

解密后代码,代码太长,仅截取部分看看:


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
RengLei_over_SK_qqQQhaohaohao = "1" --用完一键手雷切回的枪(1是主武器1,2是主武器2)
--智能识别腰射开关
targetingmode = false
moveup = 40
on = true
timelimit3 = true
output = true
zuozheQQ = QQhaohaohao
l5_M4 = 2
l5_M762 = 3
l5_UMP = 3.7
l5_M16 = 2
l4 = 3.2
M16she = 100
m16ofclicktime = 60
AKMshe = 80
M4she = 70
TMXshe = 70
VKTshe = 70
SARshe = 85
QBZshe = 80
M762she = 70
G36Cshe = 70
UMPshe = 70
M249she = 60
K2she = 80
AUGshe = 70
GROZAshe = 70
M16yb = { 22, 12, 14, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23,
    23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23, 23 }
M16yb_test = 1
--------------------K2的--------------
function F_k2()
    if (IsKeyLockOn(fourmodekey) and fouron) then
        if (IsKeyLockOn(allmodekey) and allon and not allmodereversal) or
            (not IsKeyLockOn(allmodekey) and allon and allmodereversal) then
            if mpK2ybx4[i] == 0 then
                F_Stopclick()
                return
            end
            if j == 1 then
                MoveMouseRelative(0, ((mpK2ybx4[i]) % (K2she / 10)) * ZK2 * l4 * MK2s * zong4x)
            end
            MoveMouseRelative(0, ((mpK2ybx4[i]) / (K2she / 10)) * ZK2 * l4 * MK2s * zong4x)
            j = j + 1
            if j > (K2she / 10) then
                j = 1
                i = i + 1
            end
            if (i > #mpK2ybx4) then
                i = #mpK2ybx4
            end
        else
            if K2ybx4[i] == 0 then
                F_Stopclick()
                return
            end
            if j == 1 then
                MoveMouseRelative(0, ((K2ybx4[i]) % (K2she / 10)) * ZK2 * l4 * K2s * zong4x)
            end
            MoveMouseRelative(0, ((K2ybx4[i]) / (K2she / 10)) * ZK2 * l4 * K2s * zong4x)
            j = j + 1
            if j > (K2she / 10) then
                j = 1
                i = i + 1
            end
            if (i > #K2ybx4) then
                i = #K2ybx4
            end
        end
    else
        if (IsKeyLockOn(allmodekey) and allon and not allmodereversal) or
            (not IsKeyLockOn(allmodekey) and allon and allmodereversal) then
            if (IsModifierPressed("lshift")) then
                if bxkg == true then
                    -- OutputLogMessage("man-px\n")
                    if mpK2byb[i] == 0 then
                        F_Stopclick()
                        return
                    end
                    if j == 1 then
                        MoveMouseRelative(0, ((mpK2byb[i]) % (K2she / 10)) * ZK2 * PMK2 * zong1x)
                    end
                    MoveMouseRelative(0, ((mpK2byb[i]) / (AKMshe / 10)) * ZK2 * PMK2 * zong1x)
                    j = j + 1
                    if j > (K2she / 10) then
                        j = 1
                        i = i + 1
                    end
                    if (i > #mpK2byb) then
                        i = #mpK2byb
                    end
                else
                    -- OutputLogMessage("man-no px\n")
                    if mpK2yb[i] == 0 then
                        F_Stopclick()
                        return
                    end
                    if j == 1 then
                        MoveMouseRelative(0, ((mpK2yb[i]) % (K2she / 10)) * ZK2 * zong1x)
                    end
                    MoveMouseRelative(0, ((mpK2yb[i]) / (K2she / 10)) * ZK2 * zong1x)
                    j = j + 1
                    if j > (K2she / 10) then
                        j = 1
                        i = i + 1
                    end
                    if (i > #mpK2yb) then
                        i = #mpK2yb
                    end
                end
            else
                if mpK2yb[i] == 0 then
                    F_Stopclick()
                    return
                end
                if j == 1 then
                    MoveMouseRelative(0, ((mpK2yb[i]) % (K2she / 10)) * ZK2 * MPK2 * zong1x)
                end
                MoveMouseRelative(0, ((mpK2yb[i]) / (K2she / 10)) * ZK2 * MPK2 * zong1x)
                j = j + 1
                if j > (K2she / 10) then
                    j = 1
                    i = i + 1
                end
                if (i > #mpK2yb) then
                    i = #mpK2yb
                end
            end
        else
            if (IsModifierPressed("lshift")) then
                if bxkg == true then
                    if K2byb[i] == 0 then
                        F_Stopclick()
                        return
                    end
                    if j == 1 then
                        MoveMouseRelative(0, ((K2byb[i]) % (K2she / 10)) * ZK2 * PK2 * zong1x)
                    end
                    MoveMouseRelative(0, ((K2byb[i]) / (K2she / 10)) * ZK2 * PK2 * zong1x)
                    j = j + 1
                    if j > (K2she / 10) then
                        j = 1
                        i = i + 1
                    end
                    if (i > #K2byb) then
                        i = #K2byb
                    end
                else
                    if K2yb[i] == 0 then
                        F_Stopclick()
                        return
                    end
                    if j == 1 then
                        MoveMouseRelative(0, ((K2yb[i]) % (K2she / 10)) * ZK2 * zong1x)
                    end
                    MoveMouseRelative(0, ((K2yb[i]) / (K2she / 10)) * ZK2 * zong1x)
                    j = j + 1
                    if j > (K2she / 10) then
                        j = 1
                        i = i + 1
                    end
                    if (i > #K2yb) then
                        i = #K2yb
                    end
                end
            else
                if K2yb[i] == 0 then
                    F_Stopclick()
                    return
                end
                if j == 1 then
                    MoveMouseRelative(0, ((K2yb[i]) % (K2she / 10)) * ZK2 * LPK2 * zong1x)
                end
                MoveMouseRelative(0, ((K2yb[i]) / (K2she / 10)) * ZK2 * LPK2 * zong1x)
                j = j + 1
                if j > (K2she / 10) then
                    j = 1
                    i = i + 1
                end
                if (i > #K2yb) then
                    i = #K2yb
                end
            end
        end
    end
    Sleep(10)
    ShotTime = ShotTime + 10
    F_reloading(ShotTime)
    if not click then
        F_Stopclick()
    elseif click then
        SetMKeyState(3)
    end
end


function F_Stopclick()
    ReleaseMouseButton(1)
    click = false
    ShotTime = 0
    i = 1
    j = 1
end

function F_Release()
    F_Stopclick()
    ReleaseKey("lshift")
    ReleaseMouseButton(1)
end

function F_closex1()
    IsAKM = false
    IsK2 = false
    IsM762 = false
    IsM16 = false
    IsM4 = false
    IsGROZA = false
    IsAUG = false
    IsUMP = false
    IsM249 = false
    IsVKT = false
    IsG36C = false
    IsQBZ = false
    IsTMX = false
    IsSCAR = false
    IsFIRE = false
end

function F_closex4()
    IsAKMX4 = false
    IsK2X4 = false
    IsM762X4 = false
    IsM16X4 = false
    IsM4X4 = false
    IsGROZAX4 = false
    IsAUGX4 = false
    IsUMPX4 = false
    IsM249X4 = false
    IsG36CX4 = false
    IsQBZX4 = false
    IsTMXX4 = false
    IsVKTX4 = false
    IsSCARX4 = false
end

------------
----------------------------------------------------------------------------------------------------
文章内容仅用作技术探讨研究,禁止他用!
若相关单位认为文章内容不适合公开发表,请联系站长删除!
----------------------------------------------------------------------------------------------------
暂无评论

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
上一篇