面对热门与冷门项目 工作室该如何抉择?

很多菜鸟都热衷追逐于较为热门的项目,但由于竞争对手太多,所以市场利润往往会被细分。相反,冷门游戏的份额往往更为可观,所以说别光看游戏的热度和人气,还必须重点看游戏的机制、交易等因素,只要掌握策略上的技巧和积累人脉,冷门游戏同样可以实现变现。
目前热门游戏封号
问题非常严重,价格战也是血流成河的红海局面,反观冷门游戏的防封技术就容易得多了,而且由于机制并没有经常更新,所以出金模式变化不大。然而,由于冷门游戏的名气不大,所以有一定的挖掘难度,甚至对于不少工作室来说,这类型项目可遇不可求。
虽然冷门游戏的利润比不上热门游戏,但赢在较为稳定,只要保持细水长流的出金节奏,还是可以盈利的,而热门游戏风险性较大,一旦倾注了时间成本和心血的号被封了,基本上就是白养了,但工作室只能有苦自己咽,毕竟现在热门游戏的厂商随时会出台各种机制方案打击工作室,封号的规律不断变换,工作室永远摸不清其中的套路。
所以说,选择正确的项目方向是最为重要的,工作室切勿三心两意,一回做热门游戏一回做冷门游戏,毕竟鱼与熊掌往往不能兼得,这种做法只会分散了你的精力和专注度,到头来依然无法收获可观的盈利。小编就有一个朋友开工作室的,开始的时候热衷于热门游戏,但由于竞争太残酷,所以考虑做冷门游戏。然而,做了一段时间后,这位朋友又觉得累,并嫌钱太少,于是又重归热门
游戏项目

。然而,这时候他才发现自己已经无法适应市场的变化,而且对荒废了一段时间的游戏项目

感到非常生疏了。 对于刚进入手游工作室
的新手来说,可以先从热门游戏做起,毕竟一方面能更容易积累经验,另一方面能缩短学习上的时间成本。至于冷门游戏,新手可以仔细摸索玩家的需求点、出金模式和预估市价的利润有多大空间,但最重要的是,如果在精力可以兼顾的情况下,可以同时多研究几款项目,但切记数量不宜过多,时间一长,你就可以通过对比评测出不同游戏的优劣属性,最终有了更明朗的方向性。

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